第(2/3)页 上半场进攻就只能拿个2:3的分数。 进攻拿2分,永生战队可以接受,战队的粉丝也能接受,这是一个正常分数,可是江洵不能接受这个比分。 因为,他们这分拿下,对方不去自保装备,装备再被永生战队打掉,那么永生战队就是重置了大气层战队的经济。 直接上半场拿个4:1的大优势领先。 4:1的优势,怎么看都比2:3的比分要舒服多。 江洵很头疼。 RUSH快攻,看似是目前最好的选择,可是这种这种级别的比赛,对方防快攻的能力必然是有的,前点扑一些道具,就能让快攻的速度减缓下来。 “他们纯正面打不过我们的。”丁谋说道:“我推荐快攻,风险是有,可我认为获胜的概率比我们暴毙的概率要高的。” 江洵不喜欢赌机会。 这种60%的胜率,40%的败率,机会好像很高,可是40%的暴毙概率也不低。 不过,丁谋有句话说的很对。 纯正面,永生战队的阵容比幻象体系要硬很多,每个角色拉出来和对方的角色打1V1,永生战队这边各个点都是能赢的。 烦的就是对方聚少成多,切后排,多人打一人的能力很强,至少被对方切死一人,团战就极难处理。 “快攻BOSS。”江洵看着屏幕上的冻结时间马上要取消了,把快攻方向转移到了BOSS身上。 鲜血码头也是一场有场外BOSS的地图。 击败屠宰北岸的淌血屠夫,永生战队全队可以获得一个百分比作战吸血的BUFF和概率性一击必杀能力。 有了这个BUFF,他们正面团战的能力再度升华。 江洵会做出这个判断,还是取决于之前分析的道理,幻象体系具备欺骗性,属于那种智力玩法的体系,可以玩出很多花样来。 玩的内容比较花样的队伍,思考和运用战术就比较多,这样一来,对方的指挥会思考的内容会越多,而且想要用脑子来赢得比赛的话,也是有战略上想避开正面作战的想法。 想避战? 那么主动出来摸点的行为可能会少很多。 防守方不主动出来摸排,就给了进攻方强行打BOSS拿BOSS身上BUFF的机会。 BOSS所处的位置,距离进攻方更近,防守方不主动出来控BOSS这边的视野去避战,那就是进攻方一个强攻BOSS的好机会。 就算是防守主动摸排侦查出来了这边的动向,永生战队也可以把这个反打成引蛇出洞,来个强行逼团。 第(2/3)页