第(3/3)页 “而且,她的这个被动是没有冷却时间的,只是被动最多叠加三层罢了。有没有觉得跟某一件装备很像?没有错,这件装备就是耀光!” “可以说,锐雯这个英雄,出场就自带一个小耀光,而且还是没有CD时间的耀光!只不过伤害的效果没有耀光那么强罢了。” 听着他的解释,看着锐雯被动的效果,所有人都是一头雾水。 这跟你刚才那波单杀有什么关系? “你们呐,对锐雯的伤害一无所知!” 叶晨笑了笑之后,解释道:“稍微有一点技术的玩家应该都知道,英雄在使用普通攻击的时候,是会有一个前摇和后摇动作的。一般情况下,如果这个英雄站着不动去平A,那么从抬手到攻击打完,再到收手,这个过程是非常缓慢的!” “等到攻击速度加快之后,这个动作也只是加快进程,但却并不会消失。这也是为什么游戏有攻击速度上限的原因,因为如果没有攻击速度上限的话,当攻击速度快到一定的程度,这些动作还没完成,攻击就打了出去,那就容易出现BUG。” “但是我们操作英雄进行攻击的时候,能够通过自己的操作,将这些动作给人为的取消。而这种操作,就是大家常见和常说的走A,或者是走砍!通过移动,将英雄的攻击后摇给取消,然后快速打出下一次平A,这就是走A的基本原理,非常的通俗易懂。实际上就是一边走一边平A嘛!” “但是锐雯这个英雄和其他的英雄不一样,不一样在哪里呢?当然是技能机制的不同,锐雯的Q技能一共有三段,可以连续释放三次,W技能和E技能也是瞬发。这就导致,我们可以用锐雯的技能来代替走位!” “刚才,也许你们只看到了我QQWEQ,然后平A就把鳄鱼带走了。但实际上,刚才我的那一波操作最正确的解释应该是,AQAQA点燃WAEAQA!在我每次使用技能之后,我都穿插了一次平A才用出下一此技能!” “也就是说,除开最开始的那一个平A之外,之后我的每一次平A,都附带了被动的小耀光效果,打出了额外的伤害。只不过,因为我的操作太快,所以你们看不见而已!” “在刚才那一波单杀中,第一个平A是第一段伤害,QA是第二和第三段伤害,触发雷霆算是第四段伤害。再接QA,是第五、第六段伤害,点燃是第七段伤害,WA是第八、第九段伤害,EA因为E技能没有伤害的原因,所以是第十段伤害,最终的QA则是第十一、十二段伤害,再加上最后的闪现平A,一共是十三段伤害打出!” “试问,在三级的时候,我一共打出了十三段伤害,区区一个小鳄鱼,又怎么可能扛得住呢?而且,我之后的每一次平A,都附带了被动的额外伤害,这伤害当然高到你们看不懂了。” “再加上,我的手速很快,快到你们都看不清我是如何打出伤害的,所以刚才这一波操作,我将之称为——光速QA连招!” 【PS:这是今天第一章。】 (本章完) 第(3/3)页