277. 非对称对抗游戏-《歌手中的泥石流》


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    而且两款游戏于跃都打算做成点卡收费模式,先带着大家入一波点卡收费的坑,自己再偷偷制作免费游戏《征途》,岂不美哉。

    休闲游戏这边,于跃也在做着一款非对称性对抗竞技游戏,游戏名字就叫做《喜羊羊和灰太狼》,而这款游戏的原型就是网难的《猫和老鼠》。只不过这个世界没有《猫和老鼠》这个ip,所以于跃干脆把《喜羊羊和灰太狼》这个ip无限做大。

    一直以来,公平、合理是玩家选择对抗游戏的重要考虑因素,所以在moba、射击游戏中,基本上从在游戏开局,对战双方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮肤,双方胜率近乎是五五开。

    然而,非对称对抗游戏反其道而行,跨过了传统对抗游戏不敢逾越的红线,打破游戏平衡,从游戏最开始双方就处于不对等的位置,这也是非对称对抗游戏的独特魅力。正是在于对阵双方在看似“不公平”环境下的博弈,强势的一方可能在对局中连连受挫,而弱势一方,很可能接连不断的爆出惊喜。

    早期比较火的非对称性对抗竞技游戏是《黎明杀机》,俗称“杀鸡”,活跃在各大直播平台。但是由于这款游戏太过于血腥,所以之后就被和谐掉了。

    之后就诞生了《第五人格》、《灵魂筹码》、《猫和老鼠》等一些国产的非对称性对抗竞技游戏。

    《猫和老鼠》的游戏场景类似于《超级马里奥》《冒险岛》这种游戏,但是是在固定的一个大场景来进行猫鼠对抗的。所以制作起来要远比《第五人格》一类的游戏简单。

    而《喜羊羊和灰太狼》的故事背景被做成这款游戏几乎没有任何的违和感,猫和老鼠之间的战斗只要转变成狼和羊之间的战斗就可以了。

    游戏这个行业很多时候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的《星际争霸》《魔兽争霸3》如果当初不开放地图编辑器,就很有可能不会出现《dota》、以及《英雄联盟》这类竞技游戏,以及《守望先锋》这种结合体。而且即便是同样会出现类似的游戏,也不知道会过去多少年之后才会出现。

    moba类游戏和fps游戏,于跃都是肯定要做的,而且有着另一个世界额各种玩法,他绝对能在网络游戏这块做到空前的地位。


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