282.音乐游戏-《歌手中的泥石流》


    第(2/3)页

    而其中的优秀设计,又适合做到游戏中的,于跃可以签下版权之后,放进音游一类的带有换装元素的游戏之中。

    于跃之前就有单独成立一个游戏公司来做这些音游的想法,主要还是有着另一个世界的前车之鉴。

    《劲舞团》这款游戏因为其从未有过的强大社交属性,让它承受了大量的诋毁,同时受到过大量诋毁的,还有《魔兽世界》。

    像《魔兽世界》、《劲舞团》这样经历过巨大的无端诋毁的游戏,在玩家的心中的分量也就无比的重。

    而《魔兽世界》和《劲舞团》所受到的攻击又完全不一样,《魔兽世界》是真正因为其在游戏界无可撼动的地位,更多的是枪打出头鸟性质一般,像是游戏里的mt那样,顶在前面,替所有其他网络游戏承受着社会对网络游戏的攻击。

    而《劲舞团》则是另一种情况。

    因为强大的社交属性,在不成熟的社会教育体系下,引起了一些确实比较严重的乱象。至少于跃通过音乐总监的记忆就知道很多少女因为去另一个城市去见自己的网友,从而导致失身、失足、甚至失踪等严重的社会问题,更别说引起的约p、果聊等相对于前者而言算是比较轻的情况了。在那个时代的概念里,这些乱象是多么的严重可想而知。甚至放在今时今日,这种跨城市去见网友的事情也偶尔有之,虽然大部分玩游戏的女孩并不会如此做或者并不理解这样的行为,但是在很多兄弟姐妹多的家庭,女孩并不受重视的环境下,一个虚幻的游戏好友带着各种“友好”、“暧昧”,让在家庭中感受不到温暖的少女错以为这就是幸福,也就不难理解了。虽然能够明白这些姑娘的想法,但是却不能够认同。

    其实严格说来,这种乱象并不能将问题归结到一款游戏上,就像各种戒网瘾学校出现那样,只要有着自己不会教育,就想要把责任甩锅到网络的这些家长存在,这种情况就不可能消失。

    如果让于跃和哔哩哔哩公司率先承受《劲舞团》这样的诋毁,自然是不可能的,这就是于跃想要单独成立一个游戏公司的原因。

    这种事情在游戏公司中并不是什么新鲜的事情,很多游戏公司都干过这种事情,像霓虹的一些厂商,出了一些被社会世俗观念不容的题材做游戏,都会另外注册一个公司发行,以防止影响到主公司的形象。

    于跃也是做了相同的事情,注册一个明面上跟哔哩哔哩没有任何关系的游戏公司,来发行这款游戏。

    况且于跃也不是做什么社会所不容的游戏,只是先注册一家公司承受无端的诋毁罢了。
    第(2/3)页